Destinée
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Destinée
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Pouvoirs Empty Mer 28 Sep - 9:24

Célestes




Archanges




• Arcanique : il s'agit de la manipulation de l'énergie et de la matière. ( ex : annulation de toute forme de magie, téléportation, lévitation, champ de force, télékinésie, transmutation, enchantement, etc...)

• Art de la Guerre : il permet aux guerriers de renforcer ses aptitudes autant physique que psychique. ( ex : célérité, contre, renforcement corporel, apaisement de la douleur, résistance à la magie, etc...)

• Commandement : l'art d'insuffler dans les esprits le courage de lutter ou d'agir. ( ex : bravoure, dissipation de la peur, renforcement de l'esprit, etc... )

• Élémentaire : il s'agit de la manipulation des éléments primordiaux : eau, feu, terre et air. (ex : secousse sismique, bulle d'air, bouclier de terre, brasier, forme aqueuse, lame de vent, etc ...)

• Vertus : au nombre de neuf, elles disposent chacune de leur propre pouvoir. ( ex : diminution de l'appétit, apaisement de l'esprit, augmentation du courage, etc ...)


Tourmenteurs





• Art de la Guerre [Orions] : il permet aux guerriers de renforcer ses aptitudes autant physique que psychique. ( ex : célérité, contre, renforcement corporel, apaisement de la douleur, résistance à la magie, etc...)

• Commandement [Orions] : l'art d'insuffler dans les esprits le courage de lutter ou d'agir. ( ex : bravoure, dissipation de la peur, renforcement de l'esprit, etc... )

• Psychique [Hypérions] : l'art de tromper les êtres, et surtout l'esprit et ses sens. ( ex : illusions réelles, lecture des pensées, persuasion, etc ...)


Élevés




• Arcanique [Arcanistes]  : il s'agit de la manipulation de l'énergie et de la matière. ( ex : annulation de toute forme de magie, téléportation, lévitation, champ de force, télékinésie, transmutation, enchantement, etc...)

• Art de la Guerre [Défenseurs] : il permet aux guerriers de renforcer ses aptitudes autant physique que psychique. ( ex : célérité, contre, renforcement corporel, apaisement de la douleur, résistance à la magie, etc...)

• Bénédictions [Gardiens] : capacités à bénir la cible en la rassérénant ou la purger de ses cauchemars   ( ex : inspiration, apaisement de l'esprit, expulsion des cauchemars, volonté, etc...)

• Célérité  [messagers] : capacités à pouvoir se déplacer avec une rare rapidité ( ex : vélocité, images rémanentes, duplication, etc...)

• Divination [clairvoyants] : c'est l'aptitude à percevoir le passé, présent et futur. (ex : Oniromancie, visions divinatoires, précognition, etc... )

• Élémentaire [élémentaux] : il s'agit de la manipulation des éléments primordiaux : eau, feu, terre et air. (ex : secousse sismique, bulle d'air, bouclier de terre, brasier, forme aqueuse, lame de vent, etc ...)

• Guérison [guérisseurs] : il s'agit de l'aptitude à guérir la chair ou enlever du corps, le poison (ex : cure, restauration, soin, remodèlement du corps, etc ...)


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Pouvoirs Empty Jeu 29 Sep - 8:26

Infernaux




Incarnations




• Arcanique : il s'agit de la manipulation de l'énergie et de la matière. (ex : annulation de toute forme de magie, téléportation, lévitation, champ de force, télékinésie, transmutation, enchantement, etc...)

• Art de la Guerre : il permet aux guerriers de renforcer ses aptitudes autant physique que psychique. (ex : célérité, contre, renforcement corporel, apaisement de la douleur, résistance à la magie, etc...)

• Commandement : l'art d'insuffler dans les esprits le courage de lutter ou d'agir. (ex : bravoure, dissipation de la peur, renforcement de l'esprit, etc... )

• Élémentaire : il s'agit de la manipulation des éléments primordiaux : eau, feu, terre et air. (ex : secousse sismique, bulle d'air, bouclier de terre, brasier, forme aqueuse, lame de vent, etc ...)

• Vices : au nombre de neuf, ils disposent chacun de leur propre pouvoir. (ex :  gargantua, lubricité, avidité, etc ...)


Anges déchu




• Arcanique [apôtres du changement] : il s'agit de la manipulation de l'énergie et de la matière. (ex : annulation de toute forme de magie, téléportation, lévitation, champ de force, télékinésie, transmutation, enchantement, etc...)

• Art de la Guerre [ailes écarlates] : il permet aux guerriers de renforcer ses aptitudes autant physique que psychique. (ex : célérité, contre, renforcement corporel, apaisement de la douleur, résistance à la magie, onde de choc, etc...)

• Célérité  [ordre du lys] : capacités à pouvoir se déplacer avec une rare rapidité (ex : vélocité, images rémanentes, duplication, etc...)

• Corruption  [porteurs de l'aube] : il s'agit là de l'aptitude à voir les désirs enfouis dans les cœurs et s'en servir (ex : tentation, persuasion,  etc...)

• Dissimulation  [ombres veilleuses] : aptitudes à pouvoir dissimuler son essence ou sa présence (ex : mute, invisibilité, atténuation de l'aura, etc...)

• Élémentaire [apôtres du changement]  : il s'agit de la manipulation des éléments primordiaux : eau, feu, terre et air. (ex : secousse sismique, bulle d'air, bouclier de terre, brasier, forme aqueuse, lame de vent, etc ...)

• Psychique [larmes amères] : l'art de tromper les êtres, et surtout l'esprit et ses sens. (ex : illusions réelles, lecture des pensées, persuasion, paroles mentales, etc ...)


Damnés




•  Avarice [Vur’tams] : recherche constante de la richesse à obtenir ou refus de perte de ses propres possessions (ex : transmutation, résonance, pingrerie, avidité, etc...)

•  Colère [Dir'Taks ] : perte du calme au profit d'un fort accès de rage (ex : cuirasse, furie, embrasement, contrôle des flammes, etc...)

•  Discorde [Syr-Nomiyes] : chaos qui provoque dans les cœurs, la désunion (ex : insufflation, pulvérisation, paranoïa, disharmonie, etc...)

•  Envie [Ten’toccos] : attirance pour les biens ou situation d'autrui (ex : convoitise, imitation, transformation, duplication de pouvoirs)

•  Gourmandise [Rim'Feras] : Appétit pour la bonne chair ou les relations, poussée à l'excès (ex : gargantua, inhalation, résistance, régénérescence, etc... )

•  Luxure [Ver'tacams ] : art d'éveiller dans l'esprit des quidams, le désir et la volupté (ex : voyage onirique, concupiscence, attraction, sculpture des sens, etc ...)

•  Mensonge [Hem'thals] : dissimulation de la vérité par des faussetés (ex : illusions, artifices, tromperie, chimère, etc ...)

•  Orgueil [Fa'ethims] : exagération de sa propre valeur en se considérant supérieur aux autres (ex : asservissement, conquête, voyage mirifique, magnificence, etc...)

•  Paresse : [Jy'Bellums] oisiveté et répugnance à se mettre à l'effort (ex : somnolence, régénérescence, accroissement cellulaire, cessation, etc ...)

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Pouvoirs Empty Lun 3 Oct - 11:31

Mortels




Créatures Alchimiques



• Appel des bêtes : les bêtes appelées viennent au secours de la créature alchimique, mordant, griffant, attaquant la menace immédiate.

• Caméléon : art de se fondre dans le décor en prenant l'aspect du sol et des murs.

• Communion avec la nature : les plantes, les arbres répondent à l'appel de l'être, enserrant, étouffant ou dissimulant la créature alchimique de la menace présente ou lointaine.
 



Écorchés



• Psychique : l'art de tromper les êtres, et surtout l'esprit et ses sens. ( ex : illusions réelles, lecture des pensées, persuasion, etc ...)


Mageias



• Bénédictions [Naturalistes] : capacités à bénir la cible ou la demeure en chassant le mal et/ou en lui offrant la paix  ( ex : apaisement de l'esprit, expulsion du mal, protection, conjuration, etc...)

• Communion : [Naturalistes - Druide] lien étroit  avec la nature, offrant des aptitudes précieuses comme la capacité à se transformer en un animal, faire pousser les plantes, appeler les bêtes à l'aide.

• Création [Alchimistes] : aptitudes à transformer la matière ou les êtres par le savoir et  avec des matériaux (ex : altération, transmutation, chimère, etc ... )

• Élémentaire [Elémentalistes] : il s'agit de la manipulation des éléments primordiaux : eau, feu, terre et air. (ex : secousse sismique, bulle d'air, bouclier de terre, brasier, forme aqueuse, lame de vent, etc ...)

• Nécromancie [Nécromanciens] : capacité à interagir avec les corps ou les âmes, en les soumettant à son joug  (ex : extraction d'âme, création de spectre, soumission, trompe la mort,  etc ...)

• Psychique [Chaotistes] : l'art de tromper les êtres, et surtout l'esprit et ses sens. (ex : illusions réelles, lecture des pensées, persuasion, paroles mentales, hallucination, troisième oeil, etc ...)
   


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Sang mêlés




Elohims



• Arcanique [issu d'un apôtre du changement] : il s'agit de la manipulation de l'énergie et de la matière. (ex : annulation de toute forme de magie, téléportation, lévitation, champ de force, télékinésie, transmutation, enchantement, etc...)

• Art de la Guerre [issu d'une aile écarlate] : il permet aux guerriers de renforcer ses aptitudes autant physique que psychique. (ex : célérité, contre, renforcement corporel, apaisement de la douleur, résistance à la magie, onde de choc, etc...)

• Célérité  [issu d'un ordre du lys] : capacités à pouvoir se déplacer avec une rare rapidité (ex : vélocité, images rémanentes, duplication, etc...)

• Corruption  [issu d'un porteurs de l'aube] : il s'agit là de l'aptitude à voir les désirs enfouis dans les cœurs et s'en servir (ex : tentation, persuasion,  etc...)

• Dissimulation  [issu d'une ombre veilleuse] : aptitudes à pouvoir dissimuler son essence ou sa présence (ex : mute, invisibilité, atténuation de l'aura, etc...)

• Élémentaire [issu d'un apôtre du changement]  : il s'agit de la manipulation des éléments primordiaux : eau, feu, terre et air. (ex : secousse sismique, bulle d'air, bouclier de terre, brasier, forme aqueuse, lame de vent, etc ...)

• Psychique [issu d'une larme amère] : l'art de tromper les êtres, et surtout l'esprit et ses sens. (ex : illusions réelles, lecture des pensées, persuasion, paroles mentales, etc ...)



Néphilims



• Arcanique : il s'agit de la manipulation de l'énergie et de la matière. ( ex : annulation de toute forme de magie, téléportation, lévitation, champ de force, télékinésie, transmutation, enchantement, etc...)

• Art de la Guerre : il permet aux guerriers de renforcer ses aptitudes autant physique que psychique. ( ex : célérité, contre, renforcement corporel, apaisement de la douleur, résistance à la magie, etc...)

• Commandement : l'art d'insuffler dans les esprits le courage de lutter ou d'agir. ( ex : bravoure, dissipation de la peur, renforcement de l'esprit, etc... )

• Élémentaire : il s'agit de la manipulation des éléments primordiaux : eau, feu, terre et air. (ex : secousse sismique, bulle d'air, bouclier de terre, brasier, forme aqueuse, lame de vent, etc ...)


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